Python

Bouw een PyQt-toepassing als voorbeeld

Bouw een PyQt-toepassing als voorbeeld
PyQt is een zeer nuttige bibliotheek van Python die wordt gebruikt om grafische toepassingen te ontwikkelen. Het gebruikt de Qt GUI-framework van Python dat is ontwikkeld met behulp van C++-taal. De grafische gebruikersinterface van de applicatie kan worden ontwikkeld door de PyQt-bibliotheek te importeren in een Python-script of door de Qt Designer-module van PyQt te gebruiken. Als u geen code wilt schrijven om de GUI van de toepassing te implementeren, is het beter om Qt Designer te installeren en er een grafische gebruikersinterface mee te maken. De manier om een ​​PyQt-toepassing in Python te maken, wordt stap voor stap getoond in deze tutorial.

Maak een eenvoudige PyQt-toepassing voor toevoeging:

De stappen voor het implementeren van een eenvoudige PyQt-toepassing om de som van twee getallen te berekenen, worden weergegeven in dit gedeelte van de zelfstudie. Hier worden de getalwaarden van de gebruiker overgenomen met behulp van tekstvakken, na het uitvoeren van het script, waarna de som van de waarden wordt weergegeven na het klikken op een knop. Hier is een venster gemaakt met de benodigde velden om het ontwerp van de applicatie te bouwen; vervolgens wordt het Python-script gebruikt om de som te berekenen.

Stappen:

Stap 1. PyQt-toepassingsobject maken

U moet de vereiste modules van Python importeren om de PyQt-toepassing van deze tutorial te ontwerpen design. Om deze applicatie te ontwerpen, zijn twee labels, twee tekstvakken en een drukknop nodig.

QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit, en QDrukknop modules zijn vereist om de applicatie te ontwerpen.

Voeg de volgende regels toe aan het begin van het script om deze modules te gebruiken:.

# Importeer benodigde modules
van PyQt5.QtWidgets importeert QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit, QPushButton

Voeg de volgende regels toe om het toepassingsobject te maken en de gebeurtenislus te starten:. Er verschijnt niets nadat het script nu is uitgevoerd.

# Maak object PyQt-toepassing
app = QApplicatie([])
# Start de gebeurtenislus voor het uitvoeren van de applicatie
app.exec()

Stap 2: Maak klasse en vensterobject

Maak de klasse om de benodigde objecten in deze stap toe te voegen om het toepassingsvenster te ontwerpen.

Voeg de volgende regels toe om een ​​klasse met een vensterobject te maken:. Hier worden de titel, grootte en positie van het venster ingesteld. Vervolgens wordt de methode show() aangeroepen om het venster als uitvoer weer te geven.

klasse toevoeging (QMainWindow):
def __init__(zelf):
# Bel de bovenliggende constructor
super().__in het__()
# Stel de titel van het venster in
zelf.setWindowTitle ("PyQt-toevoegingstoepassing")
# Stel de breedte en hoogte van het venster in
zelf.formaat wijzigen(350, 200)
# Verplaats de positie van het venster
zelf.verplaatsen(800, 400)
# Geef het venster weer
zelf.tonen()

U moet het object van de klasse maken voordat u de gebeurtenislus uitvoert.

# Creëer vensterobject
venster = toevoeging()

Het volgende lege venster verschijnt na het uitvoeren van het script.

Stap 3: Voeg de benodigde widgets toe in het venster voor toevoeging

Voeg nu de benodigde objecten toe die nodig zijn om de toepassing te implementeren. De drie objecten van de QLabel widget, twee objecten van de QTextEdit widget en een knopobject van de QDrukknop widget worden in deze stap gemaakt. De eerste twee labelobjecten worden gebruikt om de helpende tekst voor de tekstvakken te plaatsen. QTextEdit objecten worden gebruikt om twee getalwaarden van de gebruiker te nemen. QDrukknop object wordt gemaakt om de som van de ingevoerde getallen te berekenen met behulp van een gebeurtenishandlerfunctie die in de volgende stap wordt gemaakt. Het laatste labelobject wordt gebruikt om de optelling van de twee getallen weer te geven. Hier de setGeometrie() functie wordt aangeroepen voor elk object om de positie van het object in het venster in te stellen.

# Maak een label voor het eerste nummer
zelf.lbl1 = QLabel('Nummer 1', zelf)
zelf.lbl1.setGeometrie(80, 20, 80, 50)
# Maak een tekstvak voor het eerste nummer
zelf.textbox1 = QTextEdit(zelf)
zelf.tekstvak1.setGeometrie(80, 60, 70, 30)
# Maak een label voor het tweede nummer
zelf.lbl2 = QLabel('Nummer 2', zelf)
zelf.lbl2.setGeometrie(200, 20, 80, 50)
# Maak een tekstvak voor het tweede nummer
zelf.textbox2 = QTextEdit(zelf)
zelf.tekstvak2.setGeometrie(200, 60, 70, 30)
# Maak een drukknop om de som te berekenen
zelf.submit = QPushButton('Bereken Som', zelf)
zelf.indienen.setGeometrie(80, 100, 190, 30)
# Maak een label om het resultaat van de sommatie weer te geven
zelf.lblResult = QLabel(", zelf)
zelf.lblResultaat.setGeometrie(80, 130, 200, 50)

De volgende uitvoer zal verschijnen na het uitvoeren van het script:. In deze stap wordt geen gebeurtenis-handlerfunctie gemaakt, die wordt gebruikt om de som van de getallen te berekenen calculate. Dus als de gebruiker op de knop klikt, gebeurt er niets.

Stap 4: Maak en roep de functie aan om de klikgebeurtenis van de knop af te handelen

Maak een methode met de naam onClicked() met de volgende regels binnen de toevoeging class om de klikgebeurtenis van de knop af te handelen. De waarden van de tekstvakken worden omgezet in gehele getallen met behulp van de int() functie en opgeslagen in de aantal1 en aantal2 variabelen. Vervolgens de som van aantal1 en aantal2 worden opgeslagen in de resultaat variabele. de waarden van aantal1, aantal2, en resultaat variabelen worden omgezet in tekenreekswaarden met behulp van de str() functie, voordat u de waarden opslaat in de uitvoer variabele. Het derde labelobject wordt gebruikt om de inhoud van de uitvoer variabele.

def onClicked(self):
num1 = int(zelf.tekstvak1.naarPlainText())
aantal2 = int(zelf.tekstvak2.naarPlainText())
resultaat = num1 + num2
uitgang = "

De som van " + str(num1) + " en " + str(num2) + " is " + str(resultaat) + '

'
zelf.lblResultaat.setText(uitvoer)

Voeg de volgende regels toe aan de klasse na het knopobject om de methode onClicked() aan te roepen wanneer op de knop wordt geklikt:.

# Oproepfunctie wanneer op de knop wordt geklikt
zelf.indienen.geklikt.verbinden (zelf).op geklikt)

Als de gebruiker na het uitvoeren van het script heeft ingevoerd: 12 en 18 in de tekstvakken en klikte op de Bereken Som knop, en de volgende geformatteerde uitvoer verschijnt onder de knop:.

Conclusie:

De implementatie van een zeer eenvoudige PyQt-toepassing is in deze tutorial uitgelegd, beginnend bij de basis om de nieuwe Python-gebruikers te helpen. Hopelijk kan de gebruiker een eenvoudige PyQt-toepassing ontwerpen en maken nadat hij de stappen van deze tutorial goed heeft voltooid en begrepen.

Sid Meier's Civilization VI downloaden en spelen op Linux and
Inleiding tot het spel Civilization 6 is een moderne versie van het klassieke concept dat werd geïntroduceerd in de serie Age of Empires-games. Het id...
Doom installeren en spelen op Linux
Inleiding tot Doom De Doom-serie is ontstaan ​​in de jaren 90 na de release van de originele Doom. Het was meteen een hit en vanaf die tijd heeft de g...
Vulkan voor Linux-gebruikers
Met elke nieuwe generatie grafische kaarten zien we game-ontwikkelaars de grenzen van grafische betrouwbaarheid verleggen en een stap dichter bij foto...