Virtuele realiteit

VR in klaslokalen

VR in klaslokalen
VR, het gebruik van moderne technologie op een unieke manier waarbij iemand in een echte wereld bestaat, maar aanwezig is in een fantasierijke en onwerkelijke wereld; een wereld van zijn voorkeuren en fantasieën. Dit is de plaats waar een persoon zijn sterke punten, energieën en mogelijkheden uitoefent en kanaliseert voor de taken en activiteiten die hij leuk vindt en koestert in zijn hart. Dit fenomeen wordt nu toegepast in de klaslokalen om het proces van kennisverwerving en leren te maximaliseren. De studenten nemen deel aan activiteiten en taken die zijn ontworpen door hoogopgeleide professionals met al hun concentratie en interesse en leren uiteindelijk passief, wat beter is dan actief leren in de echte wereld. VR-technologie heeft een geweldig vermogen om de interactie tussen studenten en hun mentoren te vergroten, of ze nu fysiek aanwezig zijn in de klas of niet. Een onderzoek heeft aangetoond dat studenten door VR-innovatie meer betrokken raken bij hun studie omdat het een betere manier van studeren is dan de traditionele manier van studeren. Studenten die gebruikmaken van op virtual reality-onderwijs gebaseerde applicaties hebben een verbeterde kennis van hun onderwerpen.

De animaties, taken en activiteiten zijn specifiek i.e. ze zijn ontworpen met het oog op de vaardigheden die nodig zijn om de studenten te leren volgens het curriculum. Het vereist echter een breed scala aan gadgets en het gebruik ervan in de klaslokalen, het heeft leren en onderwijs zo leuk gemaakt, als nooit tevoren. Het helpt de studenten ook om hun zelfvertrouwen op te bouwen. Dit heeft de docenten ook gefaciliteerd om betere klasomgevingen te plannen en te beheren, zowel voor zichzelf als voor hun studenten.

VR-klaslokalen hebben een revolutie teweeggebracht in de dynamiek van leren en hebben nieuwe rubrieken gecreëerd. Een geheel nieuw tijdperk van leren is ontwikkeld door de introductie en implementatie van VR-klaslokalen. VR-klaslokalen zijn slechts een druk op de knop verwijderd van de leerlingen die thuis in de bedden zitten. Dit is iets dat het begrip van 18 . te boven gaatdit en 19dit-eeuwse leerlingen. Er is een hele reeks klaslokalen online beschikbaar en ze kunnen op elk moment van de dag deelnemen aan het klaslokaal, zonder zelfs maar de moeite te nemen om hun slaapkamer te verlaten. Om een ​​preciezere, één-op-één leerervaring te krijgen, hoeven ze zich echter alleen maar binnen een bepaalde tijd in te schrijven voor een klas en kunnen ze zowel met hun mentor als met andere deelnemers aan de klas communiceren.

Er is een complete leeropstelling voorzien in VR-klaslokalen, waar de leerlingen niet alleen hun vaardigheden aanscherpen, zoals in wiskunde en gamen, maar ook hun cognitieve vaardigheden kunnen verbeteren en hun gedrag ook wordt gecontroleerd. Er kunnen verschillende taken zijn voor de leerlingen om hun geest scherp te maken. Vraag een student bijvoorbeeld om ijs te kopen in de winkel en vertel hoeveel hij ervoor moet betalen en hoeveel geld hij ervoor terugkrijgt. Deze situatie kan de student in een echt scenario brengen en zal hem in het praktische leven helpen. Anders dan dat, kunnen we studenten meenemen om het menselijk lichaam te bezoeken om de interne lichaamsorganen te onderzoeken. Dit gebeurt via veel spelletjes en activiteiten die gemakkelijk toegankelijk zijn voor alle deelnemers van de klas; de deelnemers in het echte leven zijn bij hun thuis maar virtueel aanwezig in de klas, vandaar de naam VR-klaslokaal is terecht.

Het VR-klaslokaal: VR-apps om te leren:

In het VR-klaslokaal zijn er maar weinig VR-toepassingen voor het onderwijs waardoor je veel dingen kunt leren.

Google expedities

Dit is een applicatie waarin je over de hele wereld kunt bewegen. Het toont bijna meer dan 200 reizen/tours waaruit u uw eigen keuze kunt maken. Het is compatibel met iOS en Android.

Krijgen van Apple

Verkrijgen van Google

Anatomie

Een unieke VR-app die helemaal draait om het leren en verkennen van het menselijk lichaam. Deze app is een geweldige manier om meer te weten te komen over verschillende systemen van het menselijk lichaam, zoals het ademhalingssysteem, de bloedsomloop en het spijsverteringsstelsel.

Deze app is een inspiratie voor jonge kinderen die zich willen aansluiten bij de gezondheidswetenschappen.

Krijgen van Apple

Verkrijgen van Google

https://anatomyou.com/nl/

Binnen

Deze applicatie bevat verhalen en verhalen van een reeks VR-makers die wachten. Het bevat ook een scenario van de zeer gerespecteerde Mr.Robot serie. Het is compatibel met iOS en Android.

Krijgen van Apple

Verkrijgen van Google

Krijgen van Facebook

https://www.met.in

Ontdekking VR

Deze game geeft je het avontuur om te zwemmen en parachutespringen met haaien. Dit zijn slechts twee avonturen uit nog veel meer. Het is compatibel met iOS en Android.

Ophalen van Oculus/Facebook

Titanen van de ruimte

Deze applicatie kan je naar de andere planeten en de maan brengen door een richtlijn te geven voor het zonnestelsel. Het is alleen compatibel met Android.

Ophalen van Google

http://www.titansofspacevr.com

Krijgen van Steam

Krijgen van Facebook/Oculus

Avontuur in de ruimte

Dit is een andere app die gratis beschikbaar is op Viveport. Het gaat over het verkennen van de ruimte, specifiek Marz op een ruimteschip en je ontmoet verschillende leraren die je leren over de ruimte en het universum. Het is gratis beschikbaar op Viveport.

Haal uit vivport

InMind 2

Nog een educatieve, avontuurlijke app/game voor jonge kinderen en tieners. Het laat je meer te weten komen over de chemie achter emoties.

Verkrijgbaar met Google Cardboard en alle andere headsets zijn inclusief Windows Mixed Reality Headsets, Oculus Quest en HTC Vive.

Krijgen van Apple

Verkrijgen van Google

Krijgen van Steam

Krijgen van Facebook / Oculus

Kom van Viveport

InCell VR

In deze applicatie worden acties gecombineerd met de biologische wetenschappen die Incell . verklaren. Er is een kleine wereld waarin een menselijke cel wordt geregenereerd. Alle activiteiten/functies die plaatsvinden in de menselijke cel, verschijnen in deze app.

Krijgen van Steam

Verkrijgen van Google

Conclusie:

Rekening houdend met de volledige veranderingen in leer- en klasomgevingen die de VR-klaslokalen hebben gebracht, zou het niet overdreven zijn om te zeggen dat VR ons terug heeft genomen en we zijn onder de indruk van zo'n effectief en uniek gebruik van verbeeldingskracht ingebed in technologie in ons leven. Dankzij het VR-klaslokaal kreeg de verbeelding het medium om te visualiseren. Momenteel is het denkbaar om onze verbeeldingskracht werkelijkheid te laten worden door middel van 3D-modellen. Dit heeft ons naar een modern leertijdperk gebracht dat die delen van de hersenen heeft beroerd en gewekt die nog op geen enkele manier ongestoord waren. Het heeft van leren een op plezier gebaseerde activiteit gemaakt en heeft ook het leven van opvoeders vergemakkelijkt. Het werd heel gemakkelijk om studenten te betrekken bij verschillende leeractiviteiten door VR-klaslokalen. Uit een onderzoek blijkt dat ongeveer 70% van de kinderen interesse toont in VR-technologie. Als dit zo doorgaat, hoop ik dat we op een dag veel hoogopgeleide professionals kunnen genereren om ons leven en onze landen beter te maken.

Gratis en open source game-engines voor het ontwikkelen van Linux-games
Dit artikel behandelt een lijst met gratis en open source game-engines die kunnen worden gebruikt voor het ontwikkelen van 2D- en 3D-games op Linux. E...
Shadow of the Tomb Raider voor Linux-zelfstudie
Shadow of the Tomb Raider is de twaalfde toevoeging aan de Tomb Raider-serie - een actie-avonturengame-franchise gemaakt door Eidos Montreal. De game ...
Hoe FPS te verhogen in Linux?
FPS staat voor Beelden per seconde. De taak van FPS is om de framesnelheid te meten bij het afspelen van video's of speluitvoeringen. In eenvoudige wo...